Genesis - это "переговоры на высшем уровне" со своими желаниями. Это возможность не только поговорить, но и по-настоящему договориться.

Евгений Геллер

Имя: Евгений Геллер

Страна: Россия,

Язык: Russian, Latvian

Мы в соцсетях:

Автор и разработчик трансформационных игр. Основатель и владелец компании GellerGames. Член правления Международной ассоциации игропрактиков. Спикер международных конференций по разработке игр. Создатель уникальных игровых решений для крупных корпораций.


Почувствуйте собственную силу

Одна из самых неординарных и удивительных бизнес-игр в мире

В сущности "Genesis" - это коучинг по работе с изменениями, которые возникают в течение жизни и как результат осознания собственной мечты. 

В формате этой игры участник ищет собственный уникальный способ работы с внутренними ресурсами и ограничениями, а механика Genesis призвана помочь ему в этом - но не навязать новое видение мира или идеологию. Genesis можно назвать коучингом, терапией, социальной реабилитацией или интеллектуальным отдыхом. Игру также можно использовать как тренинг или формат групповой терапии. Genesis сложно сравнивать с другими играми - по глубине и эффективности, хотя мы исследовали рынок в течение долгого времени.

Пример.

Простой и наглядный. Человек активно работал в течение 10 лет, отказывая себе в отдыхе и многих других радостях жизни. Из-за кризиса он обанкротился и впал в депрессию. Теперь он пытается найти работу - и уже получил несколько предложений. Первое предлагает прекрасную компенсацию, второе - отличную команду, третье - удобство и близость к дому, четвертое - заманчивые перспективы. Ситуация осложняется тем, что этот человек больше не может работать ради денег, а обо всем остальном... уже "не помнит". В результате игры, человек "услышал" себя, понял, чего он хочет на данном этапе и смог принять решение.

Цели игры

Главная цель этой игры - наладить связь человека со своими собственными желаниями. Каждый из нас желает чего-то, мечтает о чем-то, но по ряду причин мы не всегда действуем согласно собственным желаниям. Причины могут быть разными: время, обстоятельства, страх, отсутствие видения путей к достижению цели, неготовность просить о помощи или страх общественного осуждения. Но желания не знают границ, они просто существуют. Это могут быть совершенно разные желания: связанные с отношениями, творчеством, поиском себя, сменой рода деятельности или с более конкретными задачами в бизнесе, с отдыхом, приобретениями - или наоборот, с завершением проектов или отношений. 

Эта игра - симулятор ваших отношений с вашими желаниями. Возможность осознать свои мечты и жить в ладу с ними. 

И здесь начинается самое интересное. В ходе игры ненужные условия, ограничения и детали как бы отпадают от самой сущности желания. Остается только то, что действительно важно для участника игры. Остается ценность желания, ради которой стоит двигаться к цели. И что невероятно важно - механика игры сама по себе позволит вам увидеть это обновленное, очищенное желание и найти в себе и в своем опыте ресурсы, силу и навыки для воплощения вашей мечты в жизнь. 

В процессе игры участники обращают внимание на факторы, которые влияют на их желания: эмоции, контакты, верования, воспоминания, действия.



Эта игра -

Для каждого, кто хочет, но по какой-либо причине не может в полной мере воплощать свои желания в жизнь. Жить в мире, где мечты сбываются - это большое счастье. Особенно в сравнении с миром, где правят обязанности и чувство долга.

Методы, используемые в игре

Чем игра отличается от терапии или коучинга?

Существует тонкая грань между этими процессами. Терапия или коучинг - это внешние процессы. Другими словами, психолог или коуч задает вопросы, которые дают толчок изменениям. Игра же дает людям возможность действовать независимо и проявлять более активную позицию в отношении собственных желаний. И это очень важно. К тому же, формат настольной игры позволяет участнику действовать более естественно. 

Игроки прорабатывают 4 важные темы:

Действия

Действия

Мысли

Мысли

Эмоции

Эмоции

Мотивация

Мотивация

В процессе игры участники осознают свои скрытые эмоции и желания. Равно как и негативную мотивацию: гнев, зависть или, например, жажду мести. Осознание дает возможность перевести негативные эмоции в позитивный ключ созидания.

Формат игры

1.

Настольная игра для 4 участников

2.

Средняя продолжительность игры - 8 часов



Нет запланированных тренингов

Coming soon

Запишитесь в лист ожидания, и мы сообщим вам дату ближайшего мероприятия
Зарегистрироваться

Предоставляя свои персональные данные, вы соглашаетесь с условиями Политики обработки персональных данных и возможным хранением и обработкой ваших данных

Спасибо!

Thank you